Merci bien d'avoir commenté quelque peu
Le jeu subit une transition graphique majeur, avec l'arrivée d'un graphiste depuis cette démo, aussi, il change peu a peu de style graphique, en passant du du motif au niveau réel (architecture recherchée, tentative de réalisme du corps du niveau).
Pour ce qui est de l'anti-aliasing, je ne vois vraiment ce que tu veux dire, en effet, j'utilise de plus en plus les effets de transparence via photoshop pour les tirs nottament, et le rendu est meilleur, mais si je ne m'abuse c'est justement de l'aliasing.. (liaison des différents sprites) Je me trompe sans doute, j'aimerais que tu m'éclaircice sur ce poinr ^_^
Pour ce qui est de la personnalitée présence, je ne comprend pas tout a fait, tu parle de manque de réalisme, d'un tout trop plat, d'un manque de recherche ?
Ils sont d'hors et déjà bien plus nombreux, mais la recherche n'est jamais assez aboutie, et comprendre ce dont tu parle en termes techniques (opacitée, contrastes, couleurs et réalisme par exemple) pourrait aider le jeu a passer un nouveau stade...
Pour ce qui est du déplacement du vaisseau, c'est une très bonne idée, j'avais dans le passé fait un systême de rotation lors des mouvement, qui utilisais un peu trop de ressource, mais que je remmettrais bien a neuf désormais... et en ajoutant un effet d'accélération le rendu peut être encore meilleur, merci pour l'idée !
Merci pour tout ces conseils, c'est très sympas, je m'en vais de suite continuer mon projet ^^