Cucumis - 무료 온라인 번역 서비스
. .



원문 - 이탈리아어 - CAMERA MAPPING

현재 상황원문
이 본문은 다음 언어들로 가능합니다: 이탈리아어영어

제목
CAMERA MAPPING
번역될 본문
Ricciodimare에 의해서 게시됨
원문 언어: 이탈리아어

4 – CAMERA MAPPING

Una volta completata l’illustrazione si passa alla fase successiva: l’ottimizzazione dei livelli per il camera mapping. La nostra composizione è di fatto una classica immagine in 2D; lo scopo è quello di “simulare” un ambiente tridimensionale creando un’animazione generata dal movimento di una telecamera tra i livelli dell’illustrazione distanziati uno dall’altro in uno spazio tridimensionale. Per ottimizzazione dei livelli si intende quindi generare un livello per ogni elemento della composizione. Il camera mapping consiste nel creare un oggetto tridimensionale per ogni livello ottimizzato, al quale andremo ad applicare come texture il livello stesso. Le difficoltà maggiori sono nel far combaciare le forme degli oggetti tridimensionali al contenuto del livello e distanziare gli elementi nello spazio tridimensionale in modo ottimale al fine di creare un senso realistico di profondità.
2010년 10월 20일 20:56