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번역 - 이탈리아어-영어 - CAMERA MAPPING

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제목
CAMERA MAPPING
본문
Ricciodimare에 의해서 게시됨
원문 언어: 이탈리아어

4 – CAMERA MAPPING

Una volta completata l’illustrazione si passa alla fase successiva: l’ottimizzazione dei livelli per il camera mapping. La nostra composizione è di fatto una classica immagine in 2D; lo scopo è quello di “simulare” un ambiente tridimensionale creando un’animazione generata dal movimento di una telecamera tra i livelli dell’illustrazione distanziati uno dall’altro in uno spazio tridimensionale. Per ottimizzazione dei livelli si intende quindi generare un livello per ogni elemento della composizione. Il camera mapping consiste nel creare un oggetto tridimensionale per ogni livello ottimizzato, al quale andremo ad applicare come texture il livello stesso. Le difficoltà maggiori sono nel far combaciare le forme degli oggetti tridimensionali al contenuto del livello e distanziare gli elementi nello spazio tridimensionale in modo ottimale al fine di creare un senso realistico di profondità.

제목
4 – CAMERA MAPPING
번역
영어

jedi2000에 의해서 번역되어짐
번역될 언어: 영어

Once you have completed the picture, go to the next step: optimization levels for the camera mapping. Our composition is in fact a classic 2D image, the aim is to "simulate" a three-dimensional environment by creating an animation generated by moving a camera between the levels of the picture apart from each other in a three-dimensional space. For optimization of the levels, it will create therefore a level for each element of the composition. The camera mapping consists of creating a three-dimensional object for all optimized levels, to which we are going to apply the same level as the texture.
The main difficulties are to match the shapes of three-dimensional objects to the level content and to space out the elements in the three dimensional space in an optimal way in order to create a realistic sense of depth.
lilian canale에 의해서 마지막으로 검증 또는 수정되었습니다 - 2010년 10월 30일 13:50