Dom
News
Tłumaczenie
Projekt
Forum
Pomoc
Członkowie
Zaloguj
Rejestracja
. .
•Dom
•Dodaj nowy tekst do tłumaczenia
•Prośby o tłumaczenia
•Ukończone tłumaczenia
•
Ulubione tłumaczenia
•
•Tłumaczenie strony www
•Szukaj
▪Darmowa wymiana jÄ™zyka
•English
•Türkçe
•Français
•Español
•Italiano
•Português brasileiro
•Deutsch
•Română
•عربي
•Русский
•Svenska
•Ελληνικά
•Български
•עברית
•Shqip
•Srpski
•Nederlands
•Dansk
•Português
▪▪Polski
•汉语(简体)
•Lietuvių
•Norsk
•فارسی
•Suomi
•Hrvatski
•日本語
•Català
•Esperanto
•한국어
•Українська
•Føroyskt
•नेपाली
•Kiswahili
Tekst oryginalny - Angielski - Graphics device shader capability level. Is GPU...
Obecna pozycja
Tekst oryginalny
Ten tekst jest dostępny w następujęcych językach:
Kategoria
Wyjaśnienia - Komputery/ Internet
Tytuł
Graphics device shader capability level. Is GPU...
Tekst to przetłumaczenia
Wprowadzone przez
Swink
Język źródłowy: Angielski
Graphics device shader capability level.
Is GPU draw call instancing supported ?
Is the stencil buffer supported ?
Uwagi na temat tłumaczenia
Bonjour,
J'aimerais comprendre exactement la traduction Française (France) de ces trois phrases. Pour le contexte elles proviennent de cette page http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/SystemInfo.html
Basiquement SystemInfo est une classe de Unity3D qui permet de récupérer des informations sur le périphérique qui lit l'application.
Mais ces trois phrases je n'arrive pas à les comprendre, j'essaye de les traduire mais en vain.
J'espère que vous pourrez m'aider.
Cordialement
Swink
8 Luty 2014 04:27