Koti
Uutiset
Käännös
Projekti
Foorumi
Apua
Käyttäjät
Kirjaudu sisään
Rekisteröidy
. .
•Koti
•Lähetä uusi teksti käännettäväksi
•Pyydetyt käännökset
•Valmiit käännökset
•
Suosituimmat käännökset
•
•Verkkosivun käännös
•Haku
▪Vapaa kielen vaihto
•English
•Türkçe
•Français
•Español
•Italiano
•Português brasileiro
•Deutsch
•Română
•عربي
•Русский
•Svenska
•Ελληνικά
•Български
•עברית
•Shqip
•Srpski
•Nederlands
•Dansk
•Português
•Polski
•汉语(简体)
•Lietuvių
•Norsk
•فارسی
▪▪Suomi
•Hrvatski
•日本語
•Català
•Esperanto
•한국어
•Українська
•Føroyskt
•नेपाली
•Kiswahili
Alkuperäinen teksti - Englanti - Graphics device shader capability level. Is GPU...
Tämänhetkinen tilanne
Alkuperäinen teksti
Tämä teksti on saatavilla seuraavilla kielillä:
Kategoria
Selitykset - Tietokoneet / Internet
Otsikko
Graphics device shader capability level. Is GPU...
Teksti käännettäväksi
Lähettäjä
Swink
Alkuperäinen kieli: Englanti
Graphics device shader capability level.
Is GPU draw call instancing supported ?
Is the stencil buffer supported ?
Huomioita käännöksestä
Bonjour,
J'aimerais comprendre exactement la traduction Française (France) de ces trois phrases. Pour le contexte elles proviennent de cette page http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/SystemInfo.html
Basiquement SystemInfo est une classe de Unity3D qui permet de récupérer des informations sur le périphérique qui lit l'application.
Mais ces trois phrases je n'arrive pas à les comprendre, j'essaye de les traduire mais en vain.
J'espère que vous pourrez m'aider.
Cordialement
Swink
8 Helmikuu 2014 04:27